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ファンタジーでよく見る謎の肉

768△ポリゴン。テクスチャ、Metalic/Smoothnessマップ、Noamalマップ同梱。Unitypacage同梱。 謎肉の作り方:(Blenderの話) 自分の手のサイズ測って、持ちやすい径と取っ手幅を割り出して、そのサイズの円柱つくる。 今回はこれをX-に配置。ミラーしたとき反対側の取っ手がX+に来ることをイメージ。 関節部分は押し出し頂点で上からの輪郭描いて面を張ったあとに半径分押し出し。横から見たとき関節部分の角が円柱からはみ出すけれど、面取りしてつなげるのでこれでヨシ。 面取り使って形を整えつつ円柱とトポロジ繋がるようにする。 Z-方面の頂点を消す。(あとでミラーする) Alt+M→中心で関節部と円柱部つなげる。これの前に円柱部の適当な位置にループカットで頂点追加しておくといい感じの流れになる。 Zミラーで取っ手(骨)を全周完成させる。ミラー適用。 取っ手の根元から肉の表面の頂点を上半分だけフリーハンド押し出しで描く。取っ手がX-方向にあるとして、X=0までつなげる。 肉の表面部分をPで別オブジェクトに移して、X軸スクリューを適用。円柱の頂点数と合致するようにスクリューの刻み幅を合わせる。 Xミラーで右半分も作成。ミラー適用。 これでほとんど出来上がるので、あとはラティス使って良い感じにゆがませておしまいっ!

768△ポリゴン。テクスチャ、Metalic/Smoothnessマップ、Noamalマップ同梱。Unitypacage同梱。 謎肉の作り方:(Blenderの話) 自分の手のサイズ測って、持ちやすい径と取っ手幅を割り出して、そのサイズの円柱つくる。 今回はこれをX-に配置。ミラーしたとき反対側の取っ手がX+に来ることをイメージ。 関節部分は押し出し頂点で上からの輪郭描いて面を張ったあとに半径分押し出し。横から見たとき関節部分の角が円柱からはみ出すけれど、面取りしてつなげるのでこれでヨシ。 面取り使って形を整えつつ円柱とトポロジ繋がるようにする。 Z-方面の頂点を消す。(あとでミラーする) Alt+M→中心で関節部と円柱部つなげる。これの前に円柱部の適当な位置にループカットで頂点追加しておくといい感じの流れになる。 Zミラーで取っ手(骨)を全周完成させる。ミラー適用。 取っ手の根元から肉の表面の頂点を上半分だけフリーハンド押し出しで描く。取っ手がX-方向にあるとして、X=0までつなげる。 肉の表面部分をPで別オブジェクトに移して、X軸スクリューを適用。円柱の頂点数と合致するようにスクリューの刻み幅を合わせる。 Xミラーで右半分も作成。ミラー適用。 これでほとんど出来上がるので、あとはラティス使って良い感じにゆがませておしまいっ!